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サラマンダー 蜥蜴。槍で武装しており、属性に応じたブレスを吐く。早め早めの処理を心がけよう。 ルビーの原石 サラマンダー 赤く燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。炎のブレスを吐く。槍による突きもかなり長いので注意。 生息地:黄昏の祠【1】、目覚める魔竜【1】、モイ・トゥラの攻防【6】、炎の神殿【3】、法の神殿【2】、三つの試練【3】、緋色の地下墓地【】、金色の地下洞窟、灼熱の地底都市、鮮血の宴、虚空の神殿、蒼き竜の巣、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 オウルパイク フレイムスピア 火蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー ファイアーオーブ フロストサラマンダー 青白く燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。凍結効果のあるブレスを吐く。 生息地:妖精王の帰還【1】、水門の洞窟【1】、水の神殿【6】、法の神殿【5】、水晶の塔【】、三つの試練【5】、古の城【2】、白光の軌跡【2】、新生の丘(上級)【】、灼熱の地底都市、蒼き竜の巣、負の断章、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、悠久 オウルパイク アイススピア 氷蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー アイスオーブ ハイサラマンダー 緑がかった白い色に燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。3つの属性のブレスを使い分ける。雷属性のブレスは魔法と同じく壁に当たるまで直進するので、離れていても注意しよう。 生息地:水の神殿【1】、法の神殿【5】、混沌の要塞【】、緋色の地下墓地【】、新生の丘(サポ、転生)【1】、転生の丘(上級)【】、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 オウルパイク サンダースピア 雷蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー サンダーオーブ
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火山のモンスターの中で(ボスを除いて)一番移動速度の速いモンスター。 仲間意識があるので、HP的にもマナー的にも注意。 本来は両生類の有尾類(有尾目)に属する動物の英名。 ファイアサラマンダーという毒を吐く種類のサラマンダーが 「毒を吐く→火を吹く」や、火にくべても体液が多いためすぐには焼け死なずに逃げ出す様から 古代ヨーロッパでは火の中で生きることができる生物だと考えられていた。
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[部分編集] サラマンダー 村落 赤 ステータス HP 550 防御 16 攻撃 115 速度 12 コスト 4 施設 祠 能力 精霊 称号 焔火の~ 調整 OβT1期 実装(?) 5期 ◎サラマンダー フェアリー ローパーの編成条件と特殊能力が変更になります 19期 必要施設:無し→祠特殊能力:無し→精霊 21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました 68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります 99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇 村落序盤から使える赤ユニットでは最強クラスの性能を誇る。マンダのりゅうせいぐんはつよい。 困ったらとりあえずこいつ3匹か、こいつ2匹+ネズミで問題ない。 施設がゆるく汎用性が高いため、村落序盤でタイミングを逃しても中盤以降も運用可能。 名前
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サラマンダー 攻撃力:4 エネルギー:4 クリティカル率:40% 弾のばらつき:0 レアリティ:紫 レッドサイドワインダーとブルーサイドワインダーを合成することで得られる。 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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炎を操る? 氷を操る? 微妙に違うな。正解は……温度を操ってるのさ。 ―――サラマンダーの先輩エージェント、後輩への指導より。 サラマンダー 超高温と超低温を操り、氷と炎を操るシンドローム。 体温を操作して身体能力を向上させたり、頭を冷やして冷静な判断能力も得ることが可能。 炎や氷を模したエフェクト描写が多いが、演出自体は自分で変更可能だ。(基本1P158) 得意分野 能力値的には 白兵 寄り。 RC 攻撃も豊富。 射撃 は三番手。 ガードに適性があり、高いガード値を叩き出せる。 攻撃力を伸ばすのが得意。判定ダイスは稼ぎにくい。 おすすめエフェクト ・タイミング:イニシアチブプロセス 《極大消滅波》(基本1P161) 120%制限。 イニシアチブという珍しいタイミングでで大ダメージを与えるエフェクト。ロマン砲。 タイミング:オート 《炎陣》(基本1P158) カバーリングエフェクト。 《氷盾》(基本2P160) 脅威のガード値+LVx5するエフェクト。使用回数制限も無く、使いやすい。 《閃熱》(基本2P163) ピュア専用。 ダメージ軽減エフェクト。 自分には使えないが、減らせるダメージは多め。 タイミング:マイナー 《》(基本0P00) 技能:【肉体】 《炎神の怒り》(基本1P158) 【肉体】の判定ダイスを増やすエフェクト。 白兵 回避 運転 にも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能:【感覚】 《氷神の悲しみ》(基本2P160) 【感覚】の判定ダイスを増やすエフェクト。 知覚 射撃 芸術 とも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能: 白兵 射撃 《炎の刃》(基本2P162) 攻撃力を強化する攻撃エフェクト。HPを減らしたくない人向け。 技能: RC 《プラズマカノン》(基本1P161) 100%制限。 使用制限も回数も無い、高火力攻撃。サマランダー RC の最大利点。 技能:シンドローム 《結合粉砕》(基本1P161) ピュア専用。 判定ダイス増加と装甲無視つき。 ピュアの RC 攻撃になるとサラマンダーでは判定ダイスの確保手段が少ないため、お世話になる。 おすすめエフェクト(追加サプリ) 《災厄の炎》(IC64、EA) RC の範囲攻撃エフェクト。射程は至近。 射程と対象を変更できないが、気にならない。 《氷熱の軍団》(IC64、EA) 120%制限。 攻撃力増強エフェクトで、ラウンド終了まで効果が残る。複数回攻撃する味方が居ると嬉しい。 《氷河の腕甲》(RW42) シーン間ガード値を上昇させるエフェクト。 タイミングはマイナーだが、一度の使用で効果が持続し侵蝕値が嵩まないのが評価点。 《クリメイト》(CE66) 戦闘不能から回復した直後のエネミーにダメージを与えるエフェクト。 《蘇生復活》絶対殺すマン。それ以外の復活エフェクトには少々ダメージが足りない 《トーチライト》(BC66) 《先陣の火》のリミットエフェクト。 1シーンに1回しか使えなかった《先陣の火》を複数回使えるようになる。 《煉獄魔神》(BC66) 《炎神の怒り》《氷神の悲しみ》のリミットエフェクト。 HP消費を打ち消し、さらに攻撃力を増強するいたせりつくせりなリミット。 通向け 《火の檻》(基本2P160) ラウンド間エンゲージを封鎖するエフェクト。 任意のタイミングで解除可能だが、効果的なタイミングが多いかどうかは微妙。というより少なめ。 《インフェルノ》(基本2P163) 100%制限。 1点以上のダメージで対象を行動済みにする、とんでもないエフェクト。 単体から変更できないが、タイミング:オートによる対象範囲変更エフェクトの効果によって広げることが可能。そうなった場合、GMが泣く。 《氷の茨》(HR83) 同エンゲージした対象が移動するとHPを失わせるエフェクト。 攻撃対象を移動させるエフェクト等と相性が良い。 Dロイス ・永遠の炎(上級58、LM85) 攻撃力を上昇させる《エターナルブレイズ》を取得するDロイス。 まだまだ火力が足らない人向け。 ・究極のゼロ(上級58、LM85) 《コンセントレイト:サラマンダー》か《リフレックス:サラマンダー》の判定ダイスを増やすDロイス。 LMのテキストでは両方の判定ダイスが増える。
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サラマンダー(Salamander) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「何を恐れているんですか?あんな闇なんか、燃やしちゃえばいいんでしょ?」 ストーリー 神話では[炎の精霊]である。トカゲの姿をしており、火山のような高熱地帯に住むという。 何でも燃やしたがる性格が困ったところではあるが、それ以外にはあまり不満を持つことなく、契約者によく従う。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 10 650 0 1000 2300 2405 0 3535 8345 ++ 15 860 0 1420 3140 3590 0 4540 11720 +++ 20 1070 0 1840 3980 5750 0 6130 17630 パーティーボーナス 元素の精霊たち 敵の悪魔カード1体のDPを 500 減少させる サラマンダー ノーム シルフ ウンディーネ 取得方法 探索、召喚 等
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 シュトルヒ 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EMZ-29 ゼネバス帝国 鳥型 13.2m 6.1m 19.2t M2.1 1名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 飛行タイプ 地空― 対空性能 高 1910 G 955 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 650 812 975 1137 1300 1462 1625 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 70 105 EP 10( 7~10回 ) EP 100( 0~1回 ) EP 50( 1~2回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 移動適性 ● 移動力 5 機動性 90 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 50 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビーム砲 230 40% 10% 70 地空― EP 15( 4~7回 ) ―近遠補 1-2 光線 SMAバードミサイル 700 50% 30% 20 ―空― 弾数 1 ―近遠― 1-2 通常 (装備パーツ 6個) 強化なし 改造なし 解説 ゼネバス帝国初の本格的な空戦用ゾイド。このゲームでは小型ゾイド並みにHPが低いので装甲パーツの装備は必須。 プテラス迎撃(※)を主任務としているからか、メイン武装がビーム砲であるにもかかわらずEP量が少ない。(※ 積極的な攻めではなく、地上部隊の護衛や、防衛時に 緊急発進 し、襲来した敵機を迎撃する)エネルギータンクを装備すれば使用可能な回数が7回に増えるが、HPが低いのでそもそも長期戦は避けるべき。 被弾を避ける為に疾風を修得するのも有効だが、対空用としてこの機体にこだわり続ける必要はない。 それでも敢えて運用するのなら、サラマンダー等を相手にバードミサイルを当て逃げを繰り返すべきか・・・。 補足など 中央大陸戦争時代にゼネバス帝国軍が開発した始祖鳥( アーケオプテリクス )型ゾイド。 シュトルヒはドイツ語で「コウノトリ」の意。 ゼネバス帝国の首都防空のために開発された迎撃専用機。高威力のミサイルとビーム砲のみという徹底した武装でドッグファイトでは無敵を誇る。 共和国が首都に迫ったときに初めて目撃され高い空戦性能を発揮したが、劣勢を挽回するには至らず、暗黒大陸脱出用に使用されたあとは、その任務を新型の空戦ゾイドに譲っている。 バードミサイルは改造された小型の鳥型ゾイドという説がある。 また、本来は「“SAM”バードミサイル」なのだが、以前に誤植された関係で、ゲーム内のようにSMAと書かれることがある。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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■サラマンダー 精霊 火 No.1 解凍マナ????? 攻撃力 入手先 ・ランクアップ報酬 初期 ????? MAX 2385 スキル関連 LV 1-2 スキル リトルフレイム└自分のサポート攻撃力75%(MAX値)
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マンモスユニットステータス 武装 参考用コード マンモス ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190640 xxxx EP 80190642 xxxx サイズ 30190644 000x 移動 タイプ 30190646 000x 機動性 30190647 00xx 装甲値 30190648 00xx 移動力 30190649 000x 地形適性 平 3019064A 000x 森 3019064B 000x 山 3019064C 000x 砂 3019064D 000x 水 3019064E 000x 特性 3019064F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190652 xxxx 0191 ビームタスク 2 80190654 xxxx 0192 20mmビームランチャー 3 80190656 xxxx 002D 重量物牽引機 (搭載用) 4 80190658 xxxx 5 8019065A xxxx 6 8019065C xxxx 7 8019065E xxxx 8 80190660 xxxx 9 80190662 xxxx 10 80190664 xxxx 11 80190666 xxxx 12 80190668 xxxx 13 8019066A xxxx ▲ 武装 ビームタスク 種別:30192A3E 0014 威力:80192A44 02B2 20mmビームランチャー 種別:30192A5E 0019 威力:80192A64 0294 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇固定パーツの4番目に、 「GPS3Dレーダーアンテナ(広域)」(ディバイソン用)を追加 80190658 056F ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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別名スリッパ サラマンダーという名前から想像もできないような容姿をしており、その姿はまさにキャラ物のスリッパ。 グレンたんというレアPOPモンスターが落とす清め油を大量に集めることで降臨するといわれているが真偽は不明。 清め油は現在5000~10000ほどの価格で取引されているが、成金が集めるだけ集めてもゴミだったらメシウマである。 実際どうだったか 近距離普通 中距離遅い 遠距離遅い 近接大打撃で反動ダメージあり。状態異常大打撃は何故か威力S ダメージにこだわりたい人はちから型でちからと集中とサポート高くすればいいと思います。 かしこさ型は趣味。 癒し系のいきものです。愛で育ててください。 技出すと第3の目が開きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダー.jpg)