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サラマンダー(Salamander) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「何を恐れているんですか?あんな闇なんか、燃やしちゃえばいいんでしょ?」 ストーリー 神話では[炎の精霊]である。トカゲの姿をしており、火山のような高熱地帯に住むという。 何でも燃やしたがる性格が困ったところではあるが、それ以外にはあまり不満を持つことなく、契約者によく従う。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 10 650 0 1000 2300 2405 0 3535 8345 ++ 15 860 0 1420 3140 3590 0 4540 11720 +++ 20 1070 0 1840 3980 5750 0 6130 17630 パーティーボーナス 元素の精霊たち 敵の悪魔カード1体のDPを 500 減少させる サラマンダー ノーム シルフ ウンディーネ 取得方法 探索、召喚 等
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別名スリッパ サラマンダーという名前から想像もできないような容姿をしており、その姿はまさにキャラ物のスリッパ。 グレンたんというレアPOPモンスターが落とす清め油を大量に集めることで降臨するといわれているが真偽は不明。 清め油は現在5000~10000ほどの価格で取引されているが、成金が集めるだけ集めてもゴミだったらメシウマである。 実際どうだったか 近距離普通 中距離遅い 遠距離遅い 近接大打撃で反動ダメージあり。状態異常大打撃は何故か威力S ダメージにこだわりたい人はちから型でちからと集中とサポート高くすればいいと思います。 かしこさ型は趣味。 癒し系のいきものです。愛で育ててください。 技出すと第3の目が開きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダー.jpg)
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[部分編集] サラマンダー 村落 赤 ステータス HP 550 防御 16 攻撃 115 速度 12 コスト 4 施設 祠 能力 精霊 称号 焔火の~ 調整 OβT1期 実装(?) 5期 ◎サラマンダー フェアリー ローパーの編成条件と特殊能力が変更になります 19期 必要施設:無し→祠特殊能力:無し→精霊 21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました 68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります 99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇 村落序盤から使える赤ユニットでは最強クラスの性能を誇る。マンダのりゅうせいぐんはつよい。 困ったらとりあえずこいつ3匹か、こいつ2匹+ネズミで問題ない。 施設がゆるく汎用性が高いため、村落序盤でタイミングを逃しても中盤以降も運用可能。 名前
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■サラマンダー 精霊 火 No.1 解凍マナ????? 攻撃力 入手先 ・ランクアップ報酬 初期 ????? MAX 2385 スキル関連 LV 1-2 スキル リトルフレイム└自分のサポート攻撃力75%(MAX値)
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サラマンダー 未実装 名前からして火系? 広告sage
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No. 109 Pack 神々の誕生 名前 サラマンダー 属性 種族 精霊族 レアリティ U Cost / HP / AGL 5 / 60 / 35 Attack1 (1)24 / 炎の渦 このモンスターの攻撃力が5アップ Attack2 33 / 熱暴走 このモンスターに10の自爆ダメージ SP Skill Reverse (4) 以外の全てのモンスターに8のスプラッシュダメージ Ability このモンスターが待機状態の間、の味方召喚モンスターの攻撃力が6アップ Illustrator Yuichi Maekawa 名前 コメント
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サラマンダー ステータス レベル: 170 体力: 1600程度? 攻撃: なぎ払い:71、73 しっぽ攻撃:157 槍を地面に突く:53+炎上 火の玉:70、75+炎上 採集回数: 5回 特性: 物理0.5倍、炎回復、闇0.5倍、光・氷1.3倍、水2倍、毒耐性? ドロップアイテム: サラマンダーの鱗、魔法の火種 傾向・対策 特に対策をせずにつっこむと、炎上ダメージの累積でやられてしまう可能性が高い。 星の砂を事前に使うも効果はプレイヤーのみなので、従者の炎上には消火剤で対応を。 各アイテムの常備が難しい場合、炎上覚悟で短時間の撃破しかない。 火の玉の攻撃範囲に入らないように注意して、弓矢で攻撃すると案外あっさり倒せる。 もしくは繰り出しの早いソードかレイピアを装備して臨むのがいいだろう。 サファイアの腕輪やガントレットなどを装備すると、ダメージ量が増えるので格段に有利となる。 開幕一番にフロストワンドや吹雪の書などで凍結状態にしてしまうと楽に倒せる。 他にもサンダーワンド、麻痺の書等の魔法が備わっていれば麻痺をしているうちに、 従者が攻撃することによって、運次第ではノーダメージで倒す事もできる。
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◆加入条件 コムルーン島にてコムルーン火山噴火を食い止め、族長と話す。 コムルーン火山を噴火させた場合は加入失敗。 ◆概要 溶岩の中に浮かぶ島という苛烈な環境で暮らしており、見た目は赤いエリマキトカゲ。キャラの見分けがつかない。 見た目に反し詩を愛する種族。 石板を使った図書館で数百~数千年の歴史を伝えており、火山の働きにも詳しく噴火の前兆をいち早く察して固まった岩の破壊に乗り出している。 コムルーンハンマーは気前よく何本でもくれる。 噴火を阻止すれば仲間になるが、阻止できなかった場合は居住区が溶岩に沈み、サラマンダーは少数を残し壊滅してしまう。 冥術の取得には火山噴火が必要なため、冥術を取るかサラマンダーを取るかの二者択一を迫られるが、実用面で言えばサラマンダー一択と言える。 名前の由来:インドネシアの火山 ◆性能 腕力・体力が高く、器用さ・素早さは最低レベルの重戦士。と思いきや、魔力は意外と高く術威力も悪くないという術戦士。 全員が殴・体術技能と火術を持っており、基本的には斧を使ったパワーファイターが向いている。 火山に暮らす種族らしく、火属性に完全耐性を持ち、火地相で回復する。 ステータス表示は性別不明だが、内部データは女性で口調は男。 テンプテーション無効でスクリュードライバー特効、女性専用アイテムが使える。 固定装備に重鎧の赤熱の鱗を持っており、熱耐性だけでなく物理防御も優秀。そのかわり素早さは全クラス中最下位となる。 ◆閃き ケルート、アグンがタイプ06の斧型、タンボラ、メラピがタイプ05の棍棒型、ガルンガン、アウ、パパンダヤンがタイプ00体術型、ソプタンがなぜかタイプ11の大剣型。 ◆運用法 高い腕力と防御が光る最高峰の重戦士として使える。 固定装備の赤熱の鱗は熱完全耐性の他、物理防御も竜鱗の鎧に次ぐ性能なので非常にタフネス。 斧は片手武器なので盾も併用でき更に防御が固くなる。 ただし素早さは低いので、体術技能を持ってはいるがWP底上げ用と割り切るべき。 ◆オススメキャラクター アウが腕力24と全キャラ中3位なので最強パーティー候補として有力。 その他のメンバーも高いレベルでまとまっている。
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サラマンダー 概要 分類 精霊・炎精系 主な生息地 炎のマナの強い場所 知能 人間並 属性 炎 危険度 C+ 備考 炎の精霊 精霊の一種。 全身が炎に包まれたトカゲの姿をしており、大きさはサッカーボールほど。 火山など炎のマナの強い場所を好む。 他の属性の精霊に比べると見かける場所が限られる。 他の属性の精霊同様、無邪気で気まぐれ、マイペースな存在。 自分勝手で騒がしく子供っぽく、後先考えず無鉄砲。 善悪の概念や倫理や価値観などは希薄。 基本的には炎のマナの強い場所に集まって気ままに過ごしている。 決して好戦的ではないが悪戯感覚で死に追るべく攻撃を仕掛けてくることもあり油断はできない。 また、周囲の魔力が不安定だと正気を失い凶暴化し、見境なく襲ってくるケースもある。 ある程度の魔力と専用の魔石があれば交渉次第で契約、連れ歩くことも可能。 特に炎属性を持つ者は気に入られやすい。 技・魔法 炎のマナを自在に操る。 経歴 2013年9月16日積荷警護 ウッドレントの配下としてバズィリスクと共に登場。 スプーナー、ディプスと交戦するがあっさり倒された。 由来 「サラマンダー(Salamander)」…錬金術師パラケルスス(このキャラではない)の著書「妖精の書 」などに登場する炎を司る精霊。 余談 特になし。 アースガルド 炎 精霊 魔物
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サラマンダー=コーラル 26歳男性 1773年11月生まれ 右利き 裏稼業No.1と呼ばれる男。